¿A qué llamamos realidad aumentada?
La realidad aumentada es una tecnología en la que se superpone una imagen generada por ordenador sobre la visión del usuario del mundo real brindando información adicional de esta realidad generada por una computadora. Esta tecnología es diferente de la realidad virtual que suele suceder en escenarios ficticios y en la que se sumerge al usuario en un mundo virtual generado por el ordenador. Por el contrario, el sistema de realidad aumentada amplia la información del mundo del usuario al aumentar el entorno real enriqueciéndolo con objetos virtuales ya sea en forma de etiquetas, modelos 3D o imágenes modificadas.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.
En el gráfico se puede apreciar el proceso informático que sucede en los sistemas de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.
Un poco de historia acerca de la Realidad Aumentada
La realidad aumentada surgió por primera vez en los años 70, como una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.
Realidad Aumentada en ordenadores personales.
Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo tiempo que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy populares en esos años las aplicaciones de marketing, tanto en punto de venta y eventos on stage, como integradas en páginas Web. Aparecieron en el mercado las primeras herramientas de programación de realidad aumentada de alto nivel (D’Fusion de Total Immersion o Metaio SDK) y proliferaron las empresas especializadas en este campo.
Realidad Aumentada en smartphones.
La revolución social y tecnológica provocada unos años más tarde por el visionario Steve Jobs con la invención de los smartphones, actúo como catalizador en el desarrollo de la realidad aumentada. Los smartphones y posteriormente también las tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de las experiencia de realidad aumentada de forma inmediata. Proliferaron aplicaciones vinculadas a revistas, catálogos o carteles publicitarios. También aparecieron las primeras Apps en el sector turístico que vinculaban información de internet a una capa superpuesta a la cámara del móvil, en función de la orientación y la localización de un usuario (Wikitude o Layar).
Realidad Aumentada en gafas y visores.
En la actualidad estamos viviendo la siguiente revolución de la tecnología de realidad aumentada gracias al empujón mediático que Google propició para sus gafas de realidad aumentada. Aunque todavía los dispositivos que existen en el mercado son un tanto toscos y la experiencia visual es muy mejorable, ya se intuyen numerosas aplicaciones y negocios en nuevos ámbitos como la formación profesional, la educación y el ocio digital.
REALIDAD AUMENTADA EN MEDICINA
Es posible tener también realidad aumentada para mostrar modelos con o sin necesidad de internet simplemente con un ordenador dotado con una cámara web que sirve de sensor, un programa elaborado para ser ejecutado desde el PC o un navegador web, y un marcador impreso que representa la manera en que el evento es solicitado para ser visualizado en la pantalla. Estos modelos pueden ser de gran ayuda en procesos educativos, podrían remplazar en algunos casos a otros costosos modelos del mundo real empleando para ello imágenes tridimensionales programables, reusables y de fácil difusión con mayor posibilidad de llegar a muchos usuarios y que nos brindaría la misma información. Actualmente existen modelos en simuladores mediante realidad aumentada para entrenamiento médico que mejora las situaciones donde la teoría es insuficiente y se requiere además de un entorno de práctica casi real, esto permite obtener un mayor grado de atención que la sola visualización de una imagen bidimensional ya que la realidad aumentada se ha visto que mejora la concentración y los resultados en el aprendizaje de la información que se desea transmitir minimizando factores distractores.
Existen soluciones de realidad aumentada dentro de las que sobresalen las de análisis de imágenes biomédicas, simulación de sistemas fisiológicos, entrenamiento en anatomía (imagine un atlas de anatomía con marcadores de realidad aumentada), así como visualización de ayuda para procedimientos quirúrgicos. La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías, imágenes tomográficas previas o la delimitación de los bordes limpios de un tumor invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
APLICADA EN CARDIOLOGIA
Pese a lo ya existente, las posibilidades para su masificación son tantas como la imaginación nos lo permite, pudiendo ser un complemento idóneo para algunas publicaciones impresas que requieran un grado de visualización especial, como el que presenta el tema relacionado con algunas técnicas para la interpretación de imágenes en Electrofisiología cardiaca, donde tan solo como ejemplo se citan los mapas electro-anatómicos que actualmente se representan en objetos en tres dimensiones, pudiendo ser visualizados y manipulados virtualmente para su debida interpretación desde la realidad aumentada. Para una comprensión más real del tema, se incorporará por primera vez la realidad aumentada, donde encontrarán una separata dentro de la misma con las instrucciones puntuales para llevar a cabo la experiencia. En dicha hoja hay impresos dos marcadores para ser usados desde su computadora en Internet, para lo cual tan sólo deberán poner las direcciones sugeridas bajo cada marcador en su browser, e instantáneamente desde su cámara web se mostrará en la pantalla un video de presentación, inicialmente, y posteriormente un objeto en tres dimensiones que representa el modelo del corazón virtual elaborado en el grupo de investigación del científico Jorge Reynolds Pombo. En conclusión, la realidad aumentada ha iniciado ya a mostrarnos sus amplias posibilidades desde donde, la Medicina en general, y la Cardiología en particular, tienen múltiples aplicaciones en beneficio de la ciencia y la profesión misma.
VIDEO MAXILAR
Durante la cirugía de Implantes se superpone un modelo 3D del maxilar del paciente sobre su imagen capturada en tiempo real de forma análoga a un sistema de “rayos X” ideal. El cirujano puede interactuar sobre la sobre la escena aumentada pudiendo mostrar u ocultar las estructuras anatómicas en el punto exacto de la colocación del Implante.
También se encuentra un campo interesante para las publicaciones impresas que requieran un grado de visualización especial, donde un marcador impreso en la revista puede ser colocado frente a la cámara de uno de nuestros dispositivos (cámara web, smatphone, etc) y con la visualización de una página web aportada por el autor correr dentro de ella (en el servidor) el programa de realidad aumentada mostrándonos objetos tridimensionales en nuestro navegador sin la instalación de software adicional. Imagínese el poder que puede tener la realidad aumentada en situaciones como la cartografía en electrofisiología cardíaca (mapas electro-anatómicos).
La realidad aumentada es una tecnología en la que se superpone una imagen generada por ordenador sobre la visión del usuario del mundo real brindando información adicional de esta realidad generada por una computadora. Esta tecnología es diferente de la realidad virtual que suele suceder en escenarios ficticios y en la que se sumerge al usuario en un mundo virtual generado por el ordenador. Por el contrario, el sistema de realidad aumentada amplia la información del mundo del usuario al aumentar el entorno real enriqueciéndolo con objetos virtuales ya sea en forma de etiquetas, modelos 3D o imágenes modificadas.
Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: Catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, video juegos y mucho más.
En el gráfico se puede apreciar el proceso informático que sucede en los sistemas de realidad aumentada. Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un ordenador con un software especial instalado. La realidad aumentada es ya muy popular en Apps que funcionan en todo tipo de teléfonos inteligentes (smartphones) y Tablets.
Un poco de historia acerca de la Realidad Aumentada
La realidad aumentada surgió por primera vez en los años 70, como una tecnología orientada a las experiencias en mundos virtuales. El término fue acuñado por Tom Caudell en 1992, y a partir de ese momento se sucedieron diferentes aplicaciones y plataformas para desarrollar más tecnología y aplicaciones de realidad aumentada.
Realidad Aumentada en ordenadores personales.
Entre el año 2006 y 2008, gracias al mundo de los video juegos y a la mejora de las capacidades computacionales de ordenadores y tarjetas gráficas, resultó posible confeccionar experiencias de realidad aumentada de una gran calidad. Las máquinas eran capaces de mover escenas tridimensionales de más de 100.000 polígonos al mismo tiempo que se realizaba el tracking de los elementos visuales. Fueron muy populares en esos años las aplicaciones de marketing, tanto en punto de venta y eventos on stage, como integradas en páginas Web. Aparecieron en el mercado las primeras herramientas de programación de realidad aumentada de alto nivel (D’Fusion de Total Immersion o Metaio SDK) y proliferaron las empresas especializadas en este campo.
Realidad Aumentada en smartphones.
La revolución social y tecnológica provocada unos años más tarde por el visionario Steve Jobs con la invención de los smartphones, actúo como catalizador en el desarrollo de la realidad aumentada. Los smartphones y posteriormente también las tabletas, permitían a los usuarios disfrutar de las experiencia de realidad aumentada de forma inmediata. Proliferaron aplicaciones vinculadas a revistas, catálogos o carteles publicitarios. También aparecieron las primeras Apps en el sector turístico que vinculaban información de internet a una capa superpuesta a la cámara del móvil, en función de la orientación y la localización de un usuario (Wikitude o Layar).
Realidad Aumentada en gafas y visores.
En la actualidad estamos viviendo la siguiente revolución de la tecnología de realidad aumentada gracias al empujón mediático que Google propició para sus gafas de realidad aumentada. Aunque todavía los dispositivos que existen en el mercado son un tanto toscos y la experiencia visual es muy mejorable, ya se intuyen numerosas aplicaciones y negocios en nuevos ámbitos como la formación profesional, la educación y el ocio digital.
REALIDAD AUMENTADA EN MEDICINA
Es posible tener también realidad aumentada para mostrar modelos con o sin necesidad de internet simplemente con un ordenador dotado con una cámara web que sirve de sensor, un programa elaborado para ser ejecutado desde el PC o un navegador web, y un marcador impreso que representa la manera en que el evento es solicitado para ser visualizado en la pantalla. Estos modelos pueden ser de gran ayuda en procesos educativos, podrían remplazar en algunos casos a otros costosos modelos del mundo real empleando para ello imágenes tridimensionales programables, reusables y de fácil difusión con mayor posibilidad de llegar a muchos usuarios y que nos brindaría la misma información. Actualmente existen modelos en simuladores mediante realidad aumentada para entrenamiento médico que mejora las situaciones donde la teoría es insuficiente y se requiere además de un entorno de práctica casi real, esto permite obtener un mayor grado de atención que la sola visualización de una imagen bidimensional ya que la realidad aumentada se ha visto que mejora la concentración y los resultados en el aprendizaje de la información que se desea transmitir minimizando factores distractores.
Existen soluciones de realidad aumentada dentro de las que sobresalen las de análisis de imágenes biomédicas, simulación de sistemas fisiológicos, entrenamiento en anatomía (imagine un atlas de anatomía con marcadores de realidad aumentada), así como visualización de ayuda para procedimientos quirúrgicos. La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías, imágenes tomográficas previas o la delimitación de los bordes limpios de un tumor invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
APLICADA EN CARDIOLOGIA
Pese a lo ya existente, las posibilidades para su masificación son tantas como la imaginación nos lo permite, pudiendo ser un complemento idóneo para algunas publicaciones impresas que requieran un grado de visualización especial, como el que presenta el tema relacionado con algunas técnicas para la interpretación de imágenes en Electrofisiología cardiaca, donde tan solo como ejemplo se citan los mapas electro-anatómicos que actualmente se representan en objetos en tres dimensiones, pudiendo ser visualizados y manipulados virtualmente para su debida interpretación desde la realidad aumentada. Para una comprensión más real del tema, se incorporará por primera vez la realidad aumentada, donde encontrarán una separata dentro de la misma con las instrucciones puntuales para llevar a cabo la experiencia. En dicha hoja hay impresos dos marcadores para ser usados desde su computadora en Internet, para lo cual tan sólo deberán poner las direcciones sugeridas bajo cada marcador en su browser, e instantáneamente desde su cámara web se mostrará en la pantalla un video de presentación, inicialmente, y posteriormente un objeto en tres dimensiones que representa el modelo del corazón virtual elaborado en el grupo de investigación del científico Jorge Reynolds Pombo. En conclusión, la realidad aumentada ha iniciado ya a mostrarnos sus amplias posibilidades desde donde, la Medicina en general, y la Cardiología en particular, tienen múltiples aplicaciones en beneficio de la ciencia y la profesión misma.
VIDEO MAXILAR
Durante la cirugía de Implantes se superpone un modelo 3D del maxilar del paciente sobre su imagen capturada en tiempo real de forma análoga a un sistema de “rayos X” ideal. El cirujano puede interactuar sobre la sobre la escena aumentada pudiendo mostrar u ocultar las estructuras anatómicas en el punto exacto de la colocación del Implante.
También se encuentra un campo interesante para las publicaciones impresas que requieran un grado de visualización especial, donde un marcador impreso en la revista puede ser colocado frente a la cámara de uno de nuestros dispositivos (cámara web, smatphone, etc) y con la visualización de una página web aportada por el autor correr dentro de ella (en el servidor) el programa de realidad aumentada mostrándonos objetos tridimensionales en nuestro navegador sin la instalación de software adicional. Imagínese el poder que puede tener la realidad aumentada en situaciones como la cartografía en electrofisiología cardíaca (mapas electro-anatómicos).


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